13:23 player has no other option than to jump in the acid pool if they miss the second box
13:24 strange bug where player gets stuck in the air after pushing the left box off the ledge and jumping after it. After a few seconds (or upon moving right) the player gets slammed into the acid pool at high speed.
There seems to be some sort of invisible wall that resets the player's y position or something? this is very unintuitive and hinders gameplay
17/04/2025 12:38:38 netušila jsem, že po cestě jsou další krabice (respektive brala jsem to jako možnou odbočku), takže když jsem pustila poslední krabici a skočila za ní, abych viděla, co tam je, musela jsem následně skočit do lávy
17/04/2025 12:39:32 přijemně se to hraje, to moc oceňuji
17/04/2025 12:40:40 netušila jsem, že musím čekat na platformu, prostě jsem skočila... do lávy
17/04/2025 12:42:16 jeskyně level - došla jsem k pressurepad, nevím moc kam dál, vracím se, jsem zasažena a padám do lávy, spawnu se zas u pressure pad - mám čekat (nic se neděje), takže se stejně musím vracet? (u min stage bylo fajn, že jsem umřela v lávě, ale dostala jsem se vlastně tam, kam jsem potřebovala)
17/04/2025 12:45:07 dohráno - ten poslední level byl trochu matoucí - když jsem se vracela, nevěděla jsem kam, protože jsem netušila, co teda udělala ta pressurepad a kde jsem už byla/nebyla, předchozí stages byly 10/10
2025-04-17 13:19:54 Put the boxes in the pool, then repeatedly failed to do the jumps
2025-04-17 13:23:05 Finish.
I like the inclusion of frequent checkpoints. I don't know how you managed to fit all of this into a one page design document, but that's impressive. Some long hallways were annoying and the second level made me confused for a bit as to what the first pressure plate did, a cutscene or something would've been nice.
- moc hezké provedení. Hra, i bez nápovědy, mě celou dobu moc krásně vedla a nikdy jsem neměl pocit, že bych byl úplně ztracený. - jediné co bych vytkl, ta část v "jeskyni" (nevím co to je přesně) tak ta lokace s pohyblivými plošinami a kyselinou, ty platformy se pohybují moc pomalu a čekat těch pár sekund je celkem únavné, ještě když mě potom shodí splitter a když ho chci jít zabít tak zpátky mi nešlo vyskočit takže jsem se musel zabít a znovu čekat.
- Niekedy potrebujem viacej času na to zistiť čo mám vlastne v tej hre alebo kam sa mám ďalej pohybovať robiť, takže by sa možno hodili nejaké sprievodné informácie, zároveň to ale nemusí byť za mňa zlá vlastnosť, lebo hráč sa potom musí nad hrou viacej zamyslieť, čo ho potom do tej hry viacej pohltí (túto stránku nemôžem moc vyčítať lebo to chýba aj v mojej hre a až neskôr mi došlo, že by som to tam mohla dať)
- keď zhodím kocku do kyseliny, tak sa mi nepodarilo, zistiť ako sa mám odtiaľ dostať bez toho aby som stratila život, možno tam niekde máš ale ja som iný východ z toho nenašla
+
- moc cením mechaniku otvárania dverí pomocou kľúča
- spínanie pohyblivej plošiny pomocou tlačidla je dokonalé
- spustenie kocky do kyseliny a potom na nej stáť je geniálny nápad!!!
- je tam viacero levelov, muselo to dať dosť práce a vyzerá to mega dobre
- v jaskyni je reálne tma, moc pekná mechanika
- ostne na strope a prechádzanie plošinami moc pekné
Záver
Hra sa mi hrala moc dobre a bolo tam moc veľmi originálnych mechaník a veľa vecí ktoré ma prekvapili, ale v dobrom. Možno mi tam chýbali nejaké sprievodné texty, ktoré by mi povedali, ako a kam mám pokračovať. Celkový dojem je ale moc pekný.
- Nice work on the environment, really makes the level feel more alive, and adds much needed depth
- I managed to get stuck in a pushing/walking state with Ellen although that might be a problem with the gamekit
- It's nice that the level has a tutorial part but overall it felt that it drags on for a bit too long with many parkour parts that require waiting for a perfect opportunity to make a jump
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
13:21 begin
13:23 player has no other option than to jump in the acid pool if they miss the second box
13:24 strange bug where player gets stuck in the air after pushing the left box off the ledge and jumping after it. After a few seconds (or upon moving right) the player gets slammed into the acid pool at high speed.
There seems to be some sort of invisible wall that resets the player's y position or something? this is very unintuitive and hinders gameplay
13:28 finish
13:28 end
- na toho prvniho nepritele neni potreba shazovat bednu, da se preskocit!
- za MELEE ENEMY Ellen pada...a nedopada = trci ve vzduchu, asi chyba 2DGK?
= pri dalsim pokusu uz se nestalo
15.04.2025 17:08:37= dohrano, OK.
17/04/2025 12:38:38 netušila jsem, že po cestě jsou další krabice (respektive brala jsem to jako možnou odbočku), takže když jsem pustila poslední krabici a skočila za ní, abych viděla, co tam je, musela jsem následně skočit do lávy
17/04/2025 12:39:32 přijemně se to hraje, to moc oceňuji
17/04/2025 12:40:40 netušila jsem, že musím čekat na platformu, prostě jsem skočila... do lávy
17/04/2025 12:42:16 jeskyně level - došla jsem k pressurepad, nevím moc kam dál, vracím se, jsem zasažena a padám do lávy, spawnu se zas u pressure pad - mám čekat (nic se neděje), takže se stejně musím vracet? (u min stage bylo fajn, že jsem umřela v lávě, ale dostala jsem se vlastně tam, kam jsem potřebovala)
17/04/2025 12:45:07 dohráno - ten poslední level byl trochu matoucí - když jsem se vracela, nevěděla jsem kam, protože jsem netušila, co teda udělala ta pressurepad a kde jsem už byla/nebyla, předchozí stages byly 10/10
2025-04-17 13:18:03 Start
2025-04-17 13:19:08 Checkpoint
2025-04-17 13:19:54 Put the boxes in the pool, then repeatedly failed to do the jumps
2025-04-17 13:23:05 Finish.
I like the inclusion of frequent checkpoints. I don't know how you managed to fit all of this into a one page design document, but that's impressive. Some long hallways were annoying and the second level made me confused for a bit as to what the first pressure plate did, a cutscene or something would've been nice.
- moc hezké provedení. Hra, i bez nápovědy, mě celou dobu moc krásně vedla a nikdy jsem neměl pocit, že bych byl úplně ztracený.
- jediné co bych vytkl, ta část v "jeskyni" (nevím co to je přesně) tak ta lokace s pohyblivými plošinami a kyselinou, ty platformy se pohybují moc pomalu a čekat těch pár sekund je celkem únavné, ještě když mě potom shodí splitter a když ho chci jít zabít tak zpátky mi nešlo vyskočit takže jsem se musel zabít a znovu čekat.
17/04/2025 13:08:10 - začátek
17/04/2025 13:10:38 - bug při posouvání krabice - animace se zasekla a musel jsem resetovat hru
+ pěkný level
+ zábavný level
+ různé místnosti
- prázdný level (dekorace)
- bug výše zmíněný
- nelze podruhý hrát, start nefunguje po druhý
-
- Niekedy potrebujem viacej času na to zistiť čo mám vlastne v tej hre alebo kam sa mám ďalej pohybovať robiť, takže by sa možno hodili nejaké sprievodné informácie, zároveň to ale nemusí byť za mňa zlá vlastnosť, lebo hráč sa potom musí nad hrou viacej zamyslieť, čo ho potom do tej hry viacej pohltí (túto stránku nemôžem moc vyčítať lebo to chýba aj v mojej hre a až neskôr mi došlo, že by som to tam mohla dať)
- keď zhodím kocku do kyseliny, tak sa mi nepodarilo, zistiť ako sa mám odtiaľ dostať bez toho aby som stratila život, možno tam niekde máš ale ja som iný východ z toho nenašla
+
- moc cením mechaniku otvárania dverí pomocou kľúča
- spínanie pohyblivej plošiny pomocou tlačidla je dokonalé
- spustenie kocky do kyseliny a potom na nej stáť je geniálny nápad!!!
- je tam viacero levelov, muselo to dať dosť práce a vyzerá to mega dobre
- v jaskyni je reálne tma, moc pekná mechanika
- ostne na strope a prechádzanie plošinami moc pekné
Záver
Hra sa mi hrala moc dobre a bolo tam moc veľmi originálnych mechaník a veľa vecí ktoré ma prekvapili, ale v dobrom. Možno mi tam chýbali nejaké sprievodné texty, ktoré by mi povedali, ako a kam mám pokračovať. Celkový dojem je ale moc pekný.
- Nice work on the environment, really makes the level feel more alive, and adds much needed depth
- I managed to get stuck in a pushing/walking state with Ellen although that might be a problem with the gamekit
- It's nice that the level has a tutorial part but overall it felt that it drags on for a bit too long with many parkour parts that require waiting for a perfect opportunity to make a jump